Keresés


csak pontos egyezésekre
Keresés: oldalakon dokumentumokban, lapszámokban
Archívum
Gyulai Hírlap Archívum

Gyulai Hírlap - Streaming szolgáltatók

Összes cikk - fent (max 996px)
  A  A  A 
GYULAI HÍRLAP • PR • MAGAZIN • 2025. október 20. 14:45
Streaming szolgáltatók
A digitális szórakoztatás forradalma

A szórakoztatás világa az analógból a digitális korszakba lépett, és ez alapjaiban változtatta meg, hogyan fogyasztjuk a tartalmat. A világon az előfizetéses videóstreaming (SVOD) használata az egekbe szökött – 2019-ben 642 millió előfizetőt regisztráltak, egy évvel korábban még csak 508 milliót, és 2025-re több mint 1,1 milliárdot jósolnak. A Statista 2024-es adatai szerint az OTT (streaming szolgáltatók) piac bevétele 2023-ban elérte a 316,1 milliárd dollárt, és várhatóan megduplázódik 2027-re.

Ez a robbanásszerű növekedés azt mutatja, hogy a streaming szolgáltatók Magyarországon a rétegpiacról a főáramba kerültek. A hagyományos tévé vagy mozi idején a műsoridőt a satornák diktálták; ma a néző döntheti el, mit és mikor néz. Az okostelefonok és a gyors internet minden képernyőt szórakoztató kapuvá tettek. A tartalom is sokszínűbb lett – filmek, sorozatok, játékplatformok, közösségi streaming csatornák és zenei szolgáltatások versengenek a figyelmünkért. A néző ma már aktív része a digitális ökoszisztémának.

Az analógból a digitális világba

A hagyományos média tömegekhez szólt, fix műsoridővel. Az internet megjelenésével a magyar streaming szolgáltatások streaming új korszakot hozott: bármikor nézhetünk filmeket, sorozatokat vagy élő közvetítéseket okostelefonon vagy okostévén. A streaming szolgáltatók megváltoztatták a nézők szerepét – a passzív fogyasztóból aktív választó lett.

A technológia személyre szabja a tartalmat: az algoritmusok ajánlásokat adnak, a közösségi funkciók pedig lehetővé teszik, hogy barátok együtt nézzenek online. Az eredmény: töredezett, de felhasználó-központú világ. Már nem vasárnap este ülünk le ugyanahhoz a műsorhoz; mindenki a saját kedvencét nézi, gyakran mobilról. A fiatal generáció azonnali hozzáférést akar, így a hagyományos műsorszolgáltatóknak alkalmazkodniuk kell.

Streaming óriások: Netflix, Disney+, HBO Max, Amazon Prime

A mai médiapiacon a legjobb streaming szolgáltatók nem csupán tartalomszolgáltatók – trendformálók is. Magyarországon a Netflix, a Disney+, az HBO Max és az Amazon Prime versenyez a helyi szereplőkkel, mint a Filmio és az RTL+.

Netflix

A Netflix továbbra is a legnépszerűbb streaming szolgáltató. Magyarországon hetente több mint egymillió látogatást kap, és „egyértelműen a legkedveltebb platform”. Több előfizetési csomagot kínál – az alap csomag jelenleg kb. 2 490Ft/hó. Az ajánlórendszere miatt a megtartási arány is kiemelkedő (72% körül).

Disney+, HBO Max és Amazon Prime

A Disney+ a Marvel, a Star Wars és a Pixar streaming szolgáltatók sikereire építve gyorsan felzárkózott – ára jelenleg kb. 2 490Ft/hó. Az HBO Max (újabban Max) a Warner Bros. filmjeire és sorozataira épít, ára kb. 2 390Ft/hó, és három eszközön is nézhető egyszerre. Az Amazon Prime Video továbbra is kedvelt szolgáltatás, különösen az alacsony árával – mindössze 899Ft/hó Magyarországon. Az új szereplő, a SkyShowtime (Paramount/Showtime tartalommal) kb. 1 990Ft/hó áron indult.

Ha érdekel, melyik a legjobb streaming szolgáltató, a választ gyakran a személyes preferenciák adják: Netflix vagy HBO Max, esetleg Disney+ vagy Netflix – mind másban erős.

Helyi szolgáltatók és trendek

Kelet-Európában a helyi magyar streaming szolgáltatók is erősek. Magyarországon például a Filmio (magyar filmek, 1 190Ft/hó), a Cinego (art-filmek, 1 790Ft/hó) és az RTL+ (1 990Ft/hó). Ezek főként a hazai közönséget célozzák. A streaming szolgáltatók listája egyre bővül, így a nézők rengeteg opcióból választhatnak.

Az NMHH 2024-es kutatása szerint a streaming szolgáltatók közül. A Netflix továbbra is piacvezető Magyarországon, míg a Disney+ és az HBO Max gyorsan növekszik a fiatal nézők körében. Az árak és az elérhető tartalom minősége jelentősen befolyásolják az előfizetők döntését. A felhasználók 62%-a szerint a legjobb streaming szolgáltatók az, amely több magyar nyelvű tartalmat kínál, míg 28% az ár-érték arányt tartja döntőnek.

Játékvilágok, metaverzumok és mobil formátumok

A játékplatformok ma már közösségi terek is. A Steam és az Epic Games Store nemcsak boltok, hanem streaming csatornák is, ahol a játékosok találkoznak, streameket néznek és eseményeket szerveznek.

A Fortnite például több mint 650 millió regisztrált játékost számlál, és az in-game események (koncertek, show-k) milliókat vonzanak. A Roblox szintén közösségi élmény – 2024-ben kb. 380 millió aktív havi felhasználóval.

A mobiljátékok pedig a zsebeinkbe hozták a szórakozást. 2024-ben kb. 2,85 milliárd ember játszott mobilon (a játékosok 83%-a). A mobilkaszinók és a játékon belüli szerencsejáték-elemek – loot boxok, mini rulett vagy sportfogadás – elmosják a határokat a gaming és a gambling között. Ezek a mobil casino oldalak elmosódó határt teremtenek a játék és a valódi szerencsejáték között. Olyannyira népszerűek, hogy még a nagy online szerencsejáték-oldalak is elkezdtek játékokat streamelni, hogy bevonják a közönséget a kaszinóélménybe.

YouTube és Twitch: Az élő tartalom kora

A hagyományos tv streaming szolgáltatás mellett az élő közvetítés is forradalmasította a tartalomgyártást:

  • YouTube – több mint 2,5 milliárd havi felhasználóval szinte bárki közvetíthet: vloggerek, zenészek, oktatók. A közönség nemcsak néz, hanem kommentel, megoszt és támogatja a kedvenc alkotókat.
  • Twitch – a játékos streamek platformjaként indult, de mára a közösségi élmény szimbóluma. 2022-ben több mint 22,4 milliárd órányi streamet néztek meg rajta. A nézők élőben csevegnek, szavaznak, adományoznak, sőt, befolyásolhatják a játékot.

A YouTube és a Twitch együtt azonnali élményt ad – itt nemcsak nézel, hanem része vagy az eseménynek. A platformok új bevételi modelleket kínálnak. A tartalomgyártók donációkból, tagsági díjakból és reklámbevételekből keresnek. Ez a közvetlen kapcsolat a közönséggel teljesen új szintre emeli az élő streaming szolgáltatások világát.

Kick: új kihívó, új szabályokkal

A Kick 2022 végén indult (nyilvánosan 2023-ban), és gyorsan a Twitch egyik legkomolyabb versenytársává vált az élő közvetítések piacán. Az alapítók Ed Craven és Bijan Tehrani – más néven Jade Daniel – neve sokaknak ismerősen cseng a Stake.com online kaszinó révén. A Kick fő célja, hogy a játékosoknak és tartalomgyártóknak több szabadságot és jobb bevételi feltételeket kínáljon.

A legnagyobb különbség a bevételmegosztásban rejlik: a Kick 95/5 arányú előfizetési modellt alkalmaz, ami azt jelenti, hogy a streamer a bevétel 95%-át megtarthatja, és mindössze 5% megy a platformnak. Ez jóval kedvezőbb, mint a Twitch rendszere – vagyis a tartalomgyártók szinte az összes előfizetési pénzt zsebre tehetik.

A Kick valós idejű közvetítésekre épít – játékok, kreatív projektek, zene, sőt szerencsejáték-tartalmak is helyet kapnak rajta. A platform szándékosan lazább szabályokat alkalmaz a kaszinós és fogadási tartalmakra, ami vonzza a nagy neveket. 2023-ban például olyan ismert streamerek, mint Ninja vagy xQc, kipróbálták a Kicket. Az első jelentések szerint 2023 közepére már 10–12 millió regisztrált felhasználója volt. A háttérben a Stake kaszinó tapasztalata és tőkéje áll – ezzel a Kick az élő szórakoztatás egyik leggyorsabban növekvő márkája lett.

Zene és hang: Az algoritmusok forradalma

A digitális korszak a zenét is átformálta. A Spotify, az Apple Music és a YouTube Music szinte végtelen könyvtárakat kínálnak. A Spotify 2024-ben már több mint 600 millió havi felhasználót ért el, ebből kb. 252 millió fizetett előfizető.

A siker kulcsa a személyre szabott ajánlás: az algoritmusok playlistjei új zenéket mutatnak a hallgatónak. A Z generáció 44%-a szerint így fedez fel új előadókat – nem rádión, hanem algoritmusokon keresztül.

Ugyanakkor sok vita van a fizetésről. Egy előadó, akinek zenéje minden egymilliomodik lejátszásban szerepel, kb. 10 000€-t keres évente – tízszer annyit, mint tíz éve, de még mindig óriási számokat kell elérnie, hogy jól megéljen.

A streaming szolgáltatók itt is átalakították a piacot: a hallgatók már nem albumokat, hanem lejátszási listákat követnek. A magyar streaming szolgáltatások egy része, mint például a Tidal vagy a Deezer, szintén teret nyer a fiatal felhasználók között.

Technológiák, amelyek formálják a jövőt

A következő években több trend is összefonja a videót, zenét, játékot és közösségi médiát:

  • Mesterséges intelligencia (AI). A tartalomajánlás és a személyre szabás motorja.
  • Kiterjesztett és virtuális valóság (AR/VR). A felhasználók „beleléphetnek” a szórakozásba. A VR-piac értéke 2024-ben kb. 67,7 milliárd dollár volt, és 2029-re megháromszorozódhat.
  • Web3 / Blockchain / NFT-k. A zenészek NFT formájában adhatják ki albumaikat, így a rajongók valóban birtokolhatják a zene egy darabját. A videóplatformok blokklánc-alapú borravalókat és digitális gyűjthető tárgyakat vezethetnek be. A decentralizált streaming szolgáltatók rendszerek pedig lehetővé teszik, hogy az alkotók közvetlenül kriptóban kapjanak fizetést.
  • Interaktivitás és többplatformos élmény. A jövő műsorai lehetővé tehetik, hogy a nézők szavazzanak a történet alakulásáról – vagy akár élőben részt vegyenek egy játék létrehozásában.

A mesterséges intelligencia, az elmerülő valóság, a blokklánc és az interaktív dizájn egyesülése új korszakot hoz. A holnap streaming szolgáltatók nemcsak filmeket és zenét kínálnak majd, hanem egyetlen, egységes ökoszisztémát, ahol a személyre szabott videó, az élő játék, a virtuális találkozók és az azonnali zenei élmények összeolvadnak – akár egy modern online kaszinó, ahol minden kattintás egy új világ kapuja.

A streaming szolgáltatók a mesterséges intelligenciát nemcsak ajánlásokra, hanem tartalomgyártásra is használják. A jövőben a felhasználók akár valós időben alakíthatják a sorozatok történetét vagy a zenei élményt – ez lesz az interaktív streaming szolgáltatók következő szintje.

Összes cikk - lent (max 996px)
+
A rovat friss cikkei
A Gyulai Hírlap legfrissebb cikkei
Cikkek keresése az online archívumban
Bannerfelhő (max 165px)